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二次元生意大爆發(fā):品牌拓店、快閃銷售破紀(jì)錄,商場打造二次元街區(qū)
佚名
2024-12-28 01:05:28
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二次元生意大爆發(fā),絕非偶然。

線下,“二次元”消費狂歡正盛,相關(guān)品牌拓店狂奔、商場連夜造“吃谷”街區(qū):

● 不足半年,IPSTAR丨潮玩星球、GOODSLOVE等新開超20家門店;暴蒙BOOMCOMIC 50余家新店在路上;三月獸落地全新子品牌「三月獸mini」……

●chiikawa x miniso主題快閃上海站10小時銷售268萬元、北京站6天賣超1000萬元,一塊直徑75mm的「排球少年」徽章以7.2萬元的競拍價成交……

●上海新世界、杭州湖濱銀泰in77、南京水游城等數(shù)十個商場打造了二次元街區(qū),眾多商場也在籌備中……

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◎周五下午的廣州動漫星城人氣頗高,學(xué)生黨組團(tuán)“買谷”、Coser濃度高圖源:贏商云智庫拍攝

二次元生意當(dāng)下大爆發(fā),絕非偶然,而是一場產(chǎn)業(yè)鏈成熟化、消費群體規(guī)模化、情緒消費內(nèi)容需求激增化綜合引發(fā)的商業(yè)質(zhì)變。

國內(nèi)二次元線下生意,

怎么爆的?

二次元說法來源日本,指圍繞ACG(漫畫、動畫、游戲)營造的虛構(gòu)世界,區(qū)別于真人飾演的影視劇,俗稱“紙片人世界”。由原作品衍生的周邊、cosplay、漫展、快閃、音樂會等一整套生活方式和產(chǎn)業(yè)集合,形成二次元文化。

(注:由于二次元通常指“腐、宅、萌”等特定文化符號和審美取向,《熊出沒》、《喜洋洋與灰太狼》等子供向動畫以及美國超級英雄漫畫一般不被納入其中。)

據(jù)贏商云智庫觀察,從消費群體、產(chǎn)品形態(tài)及購買方式的變化來看,國內(nèi)二次元生意的發(fā)展大致可分三階段:

??萌芽期(20世紀(jì)80、90年代):周邊商品以玩具為主,時興海淘、代購

改革開放初期,中國開始大批引入日美動畫,《龍珠》、《圣斗士星矢》、《變形金剛》、《四驅(qū)兄弟》、《灌籃高手》掀起熱潮。思想碰撞下形成了中國最早的二次元群體,他們是早期的“數(shù)碼原住民”、生活條件優(yōu)渥。

此時,國內(nèi)二次元周邊種類稀缺且盜版眾多,主要以玩具、促銷贈品的形式呈現(xiàn),如迷你四驅(qū)車、買干脆面送的卡片、買泡泡糖送的紋身貼。正版周邊則多通過海淘、代購獲取,消費門檻極高。

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◎圖源:截自B站UP主街頭迷你四驅(qū)-Kyu視頻

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◎圖源:截自B站UP主kz1979視頻

??發(fā)展探索期(2000-2015年):玩具、“實用型”周邊商品平分秋色,網(wǎng)購成主流

2000年開始,國家出臺系列政策規(guī)范動畫產(chǎn)業(yè),國產(chǎn)動畫抬頭,本土小說、漫畫產(chǎn)業(yè)崛起。以晉江/起點為代表的小說網(wǎng)站、《動感新勢力》《知音漫客》為代表的多個原創(chuàng)漫畫雜志,疊加《魔卡少女櫻》、《數(shù)碼寶貝》、《名偵探柯南》、《火影忍者》、《海賊王》等多個類型的高知名度日漫,大批90后開始了解、迷上二次元。

這一階段,二次元周邊商品類別逐漸豐富,現(xiàn)今流行的品類基本具備,正版購買渠道增多。主打玩具以及外觀上添加了ACG作品元素的日常用品,如戰(zhàn)斗陀螺、同學(xué)錄、記事本、明信片、貼紙、光盤、小海報等。

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◎圖源:截自B站UP主懵逼的松鼠視頻

網(wǎng)購高速發(fā)展、中國四大漫展之三成型,二次元群體大致形成了大部分網(wǎng)購、不定時去小攤/漫展淘貨/交流體驗的模式。如今快速線下拓店的二次元品牌多在這一時期完成“個人代購到規(guī)范化店鋪”、“代理商到專業(yè)平臺”的轉(zhuǎn)變。

??爆發(fā)期(2016年至今):泛二次元客群激增,二次元文化從線上涌向線下

這一時期,二次元產(chǎn)業(yè)持續(xù)獲得政策扶持,內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容傳播(B站、騰訊動漫、抖音等)與周邊延伸產(chǎn)業(yè)組成的全產(chǎn)業(yè)鏈日漸成熟。

同時,二次元IP從日產(chǎn)為主到日產(chǎn)、國產(chǎn)百花齊放。尤其是“國游”、“國漫”強IP頻出,為本土二次元生意貢獻(xiàn)了更為豐富的消費內(nèi)容。如現(xiàn)象級游戲《原神》、奠定國內(nèi)乙女向游戲特質(zhì)的《戀與制作人》及開創(chuàng)國風(fēng)3D動畫的《秦時明月》、破圈大眾市場的《狐妖小紅娘》等,本土忠粉眾多。

產(chǎn)業(yè)繁盛,客群激增。數(shù)據(jù)顯示,中國二次元用戶目前已近5億,90后00后10后是核心,形成了谷圈(熱衷購買“谷子”的群體,以00后10后學(xué)生為主)、手辦圈(90后為主)等多個垂直圈層。加上情緒消費風(fēng)行,二次元群體“狂熱化”、“收集癖”、“持久性”的消費特性充分釋放,氪金力、忠誠度雙高。

二次元群體狂熱,“痛文化”流行。易收納、便于“擺陣”(展示對喜歡角色的喜愛,即買家秀)的谷子成年輕人“社交新名片”,小紅書相關(guān)筆記超386萬篇。谷圈熱度“一枝獨秀”,掀起曬痛包、“谷子擺陣”、“谷美”(裝飾美化谷子)等多股熱潮。

(“痛文化”源自日本,指將自身二次元屬性展示出來、讓大眾感到奇怪夸張的行為,極具個性。常以動漫周邊裝飾日常用品的形式呈現(xiàn),如痛包、痛筆袋、痛車、痛衣……)

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◎痛包 圖源:(左)多摩萬事屋、(右)贏商云智庫拍攝

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◎小紅書“谷子擺陣”點贊超萬的筆記超10篇 圖源:截自小紅書

客群基數(shù)大、消費力強且高黏性,刺激二次元商業(yè)化加速。據(jù)艾瑞數(shù)據(jù),2023年中國二次元行業(yè)規(guī)模增長27.6%,達(dá)到2219億元,每年人均消費超千元。線下門店也在這一時期從野蠻生長走向品牌化、規(guī)范化、規(guī)模化,由小賣部發(fā)展到垂直品類獨立店、連鎖店。

于購物中心而言,二次元風(fēng)靡是繼潮玩、“三坑”、明星周邊后,對另一小眾圈層的“粉絲文化經(jīng)濟(jì)”的挖掘。新奇消費場景拉動客流、制造話題,粉絲粘性極強助力流量快速變現(xiàn),為低迷的消費市場注入強心針。

國內(nèi)二次元品牌“玩家”,

有哪些?

目前國內(nèi)與二次元相關(guān)的消費品類線下店主要分谷子店、模玩手辦店、卡牌店,以及“二次元+”的餐廳、書店、服飾等。

(“谷子”一詞源于日本,音譯“Goods”,原指一切二次元作品的衍生品,但國內(nèi)一般指代馬口鐵徽章(吧唧)、色紙小卡拍立得、亞克力牌/磚/流麻/掛件等體積小、重量輕、價格親民的周邊,主打這些周邊的品牌門店被稱為“谷子店”)

??谷子店:二次元線下店主流形式,多品類周邊衍生品集合店

二次元群體盛行“吃谷”文化,且谷子制作門檻低、易復(fù)制、上新快、種類多、復(fù)購率較高,谷子店成為品牌入局首選。

據(jù)贏商云智庫觀察,近半年,本土谷子店跑出【暴蒙BOOMCOMIC】、【GOODSLOVE】、【谷谷逛谷GuGuGuGu】、【YOOOO SHOP】等連鎖玩家,風(fēng)頭壓倒日本品牌。它們大都背靠影視或動漫相關(guān)公司,擁有豐富的動漫IP資源,可緊跟熱點上新品。

谷子店各有“拳頭產(chǎn)品”,如【bilibiliGoods】的二次元人氣歌姬《初音未來》、【GOODSLOVE】的乙女手游《光與夜之戀》、【次元GO】的熱門策略手游《明日方舟》等;門店設(shè)計上,多通過不同主色調(diào)打造差異化,如GOODSLOVE主打橙色、暴蒙BOOMCOMIC門頭是標(biāo)志性的藍(lán)色。

2023年在上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場開設(shè)首家門店的【烏丸屋Karasumaya】,門店主色調(diào)為紅色、走日式寺廟風(fēng),匯聚局長_kyockcho(擁有46萬粉絲的漫畫家)、望月KEI(人氣插畫師、游戲角色設(shè)計師)、池咲彌撒ikezakimisa、古蘭德Grande等全球二次元藝術(shù)家授權(quán)周邊。大膽?yīng)毺氐墓茸赢嬶L(fēng)及專輯線下首發(fā),吸引眾多粉絲專門跨市“吃谷”。

目前,烏丸屋Karasumaya已開設(shè)3家門店,位于上海、成都天府紅、長沙奇谷米街區(qū)。

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◎圖源:微博@烏丸屋Karasumaya

去年創(chuàng)立的【谷谷逛谷GuGuGuGu】,依托母公司路畫影視的宣發(fā)資源,將IP內(nèi)容、商品、互動體驗一體化整合,打造了IP集合店鋪品牌【GuGu Home】(谷子+咖啡+互動體驗)、與全國院線合作的電影院一站式IP集結(jié)地【GuGu HotSpot影院店】2個店型。

谷谷逛谷GuGuGuGu擁有《鈴芽之旅》、《灌籃高手》、《間諜過家家》、《排球少年!!垃圾場決戰(zhàn)》、《羅小黑戰(zhàn)記》等國內(nèi)外熱門動漫IP,GuGu Home北京王府井喜悅店吸引粉絲結(jié)伴而來。

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◎圖源:谷谷逛谷GuGuGuGu

從上海綺麗次元街區(qū)走出的【多摩萬事屋】,是少有的主打授權(quán)同人谷(作品粉絲自己制作的周邊)的連鎖谷子店。品牌根據(jù)二次元實時熱度,創(chuàng)作Z世代群體熱愛的谷子,憑借腦洞大開的原創(chuàng)、以“周”為單位更新的“海量”谷子出圈,引發(fā)眾多同好“淘貨”;不倒翁狀的貓作為品牌logo,極具特色。

多摩萬事屋雖僅創(chuàng)立一年左右,但勢頭迅猛,今年計劃將門店拓展至百家。

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◎圖源:小紅書@多摩萬事屋

【GOGO GOODS!谷子快跑】則以快閃的形式拓展線下店,選址靈活多變,集合了光之美少女、寶可夢、航海王、龍珠、數(shù)碼寶貝、咒術(shù)回戰(zhàn)、美少女戰(zhàn)士等多個動漫IP。

區(qū)別于以上匯聚眾多IP的谷子店,【橡子共和國】作為吉ト力工作室在中國大陸官方授權(quán)的正品店,主打吉卜力動畫電影及角色,聚集了《龍貓》、《千與千尋》、《魔女宅急便》、《天空之城》、《哈爾的移動城堡》等作品周邊。

其中,刻畫了經(jīng)典畫面的萬年歷、碗盤、烤盤等,極具萌感。目前,品牌已進(jìn)駐上海美羅城、上海新天地時尚I、常州環(huán)球恐龍城迪諾水鎮(zhèn)、寧波阪急百貨。

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◎圖源:微信公眾號@橡子共和國

此外,日本動漫行業(yè)龍頭企業(yè)旗下品牌【Animate】、【萬代GASHAPON】,所經(jīng)營的角色商品均經(jīng)過各版權(quán)方的許可,豐富的正品谷子仍是谷圈“朝圣第一站”。

??模玩手辦店:單價高、門檻高、經(jīng)營難,高度依賴忠實粉絲

如果說谷子是“輕周邊”,那單價成百上千、工藝復(fù)雜、體積更大的模玩手辦則是典型“重周邊”,具收藏價值,是“重度二次元”的長期消費產(chǎn)品。(模玩手辦,指以ACG角色為原型而制作的人物模型類周邊,講究角色還原度,區(qū)別于泡泡瑪特、暴力熊等設(shè)計師原創(chuàng)的潮流玩具)

礙于產(chǎn)能較低、價格相對高昂,模玩手辦店的線下店生存不易。在“手辦界”經(jīng)營數(shù)十年、備受追捧的【Hot Toys】、【BBICN兵人在線】沒逃過實體店全關(guān)的局面;號稱“東半球歐美頂級IP最多最齊全的衍生品制造商之一”的【野獸王國】,其上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場店開業(yè)不到10個月撤出。

不過,模玩手辦賽道中的新興勢力,如【三月獸】、【貓受屋】、【ILOVETOY】等,因已在網(wǎng)店積累龐大粉絲圈,入局線下的步伐相對輕盈,另辟蹊徑在門店中加大谷子占比,增加提袋率的同時為手辦引流。

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◎貓受屋、模玩熊淘寶店粉絲均超百萬 圖源:截自淘寶

曾在2018年嘗試布局實體店的【ILOVETOY】,2023年“重啟線下”的同時創(chuàng)立子品牌——谷子店【ILOVEGOODS】,通過ILOVETOY &ILOVEGOODS聯(lián)名店的模式布局,如今已開出6家門店,進(jìn)駐了天津、北京、西安、長沙等地。

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◎圖源:小紅書@ILOVETOY

值得一提的是,當(dāng)下國內(nèi)模玩手辦品牌,大都深受萬代南夢宮集團(tuán)影響,后者是年入500億元的日本第一大玩具公司,擁有龍珠、高達(dá)、海賊王、奧特曼等大IP。日籍手辦品牌【TAMASHII NATIONS STORE萬代魂】(收藏玩具品牌的集合體)、【MegaHouse】(主打燃系動漫人物手辦)、【MTSTORE次元販?zhǔn)邸浚ㄖ鞔蛞环p)、【BANPRESTO眼鏡廠】均屬萬代旗下;快速擴展的中國手辦品牌【模玩熊】、【貓受屋】、【三月獸】、【TOYS STAR】均是從萬代代理商起家。

隨著國內(nèi)二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展,本土獨立開發(fā)手辦品牌的影響力也在提升。如【貓受屋】定價698元的手辦“夜之魔女 莉莉絲”2019年預(yù)售爆賣超6000個。

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◎手辦“夜之魔女 莉莉絲”及原創(chuàng)插圖“夜晚的魔女莉莉斯”

??卡牌專門店:卡游Kayou“一家獨大”,寶可夢、萬代加碼

集換式卡牌“低至1元可入手、限量的稀有卡、可進(jìn)階的游戲內(nèi)容”,吸引眾多小學(xué)生“入坑”集卡。如今“奧特曼卡”風(fēng)靡的景象,一如十多年前90后癡迷的游戲王卡牌。

(集換式卡牌游戲,Trading Card Game(TCG):玩家通過收集、交換來獲得自己的卡牌,在眾多卡牌中構(gòu)筑出專屬于自己的牌組,與其他玩家對戰(zhàn)。區(qū)別于撲克牌、塔羅牌等非集換式卡牌)

仿佛要“掏空每一代小學(xué)生零花錢”的集換式卡牌,憑著正規(guī)的競技賽事、卡牌收藏、玩家交流等魅力,將受眾擴至更高年齡層。

國內(nèi)集換式卡牌雖消費市場廣闊,但幾乎都是被當(dāng)做一個系列產(chǎn)品引入某個門店,線下卡牌專門店稀缺,近年深耕卡牌直營和零售賽道的【卡游Kayou】一枝獨秀,已申請港交所上市。

除了占奧特曼IP卡牌賽道超九成市場份額,【卡游Kayou】還積極培育下一個熱門IP,推出首個原創(chuàng)經(jīng)典IP《卡游三國》系列卡牌;此外在門店專辟賽事區(qū)域,舉辦原創(chuàng)卡牌賽事“英雄對決卡游杯全國大獎賽”(已成全國規(guī)模最大的TCG賽事之一),不斷擴充用戶圈層。

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◎圖源:小紅書@卡游

卡牌消費正當(dāng)時,“集換式卡牌游戲大佬”寶可夢、萬代積極布局線下店。去年12月,寶可夢在上海龍之夢城市生活中心布局中國首家線下門店【寶可夢官方卡牌道館丨上海】,內(nèi)設(shè)零售區(qū)和游戲互動區(qū),集卡牌、卡墊、服飾、玩偶、包袋等周邊于一體。開業(yè)后成卡牌玩家“交流圣地”。

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◎圖源:小紅書@龍之夢城市生活中心

時隔6月,萬代卡牌游戲同樣在上海龍之夢城市生活中心開設(shè)其中國首家線下門店【萬代卡牌中心】,除了零售區(qū)和游戲互動區(qū),用近200張卡牌特別打造卡牌展示墻極具沖擊力。開業(yè)當(dāng)天,5小時營業(yè)額突破30萬元。

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◎圖源:小紅書@龍之夢城市生活中心

??主題聯(lián)名餐廳:主打“谷子+輕餐飲”模式,茶咖搶風(fēng)頭

近年來,二次元主題聯(lián)名餐廳發(fā)展迅速,由餐廳主導(dǎo)的IP聯(lián)名營銷活動,向以IP為主的餐飲店轉(zhuǎn)變,二次元濃度越來越高。前者如茶咖品牌的IP主題店,后者如動漫主題咖啡廳【animate cafe】。

二次元主題聯(lián)名餐廳與谷子關(guān)聯(lián)度極高,采用“谷子+輕餐飲(飲品、甜品等出餐快的菜品)”的模式,是限定周邊、特典另一重要的發(fā)布場所。根據(jù)聯(lián)名IP數(shù)量,主題聯(lián)名餐廳分為主題快閃、單個IP授權(quán)主題餐廳兩類。

● 主打快閃的主題聯(lián)名餐廳,緊追熱點、不定時更換餐廳主題,并推出相應(yīng)的店鋪裝飾、主題菜單、限定谷子、營銷活動,新鮮感極強。如【IPSTAR丨潮玩星球】在廣州時尚天河連開2家主題聯(lián)名餐廳,同時間吸引暹羅貓小豆泥、第5人格兩撥粉絲。

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◎圖源:贏商云智庫拍攝

●單一IP授權(quán)主題餐廳,通過餐具、調(diào)味盤、椅背等深度還原動漫場景、菜單豐富,打造沉浸式體驗;相關(guān)IP周邊豐富,囊括谷子、生活方式用品等種類。如【SHONENJUMP CAFE】打造360度漫畫長廊、漫畫風(fēng)格的桌椅、漫畫星空頂、2000幅漫畫組成的LOGO墻,讓粉絲陷入層疊、洶涌的“回憶殺”。

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◎圖源:SHONENJUMP CAFE

此外,在聯(lián)名領(lǐng)域“身經(jīng)百戰(zhàn)”的茶咖品牌,做起“二次元生意”毫不遜色,它們理解粉絲“買周邊送奶茶”的心理,尊重游戲規(guī)則與角色人設(shè)、善于運用“回憶殺+新流行”、周邊精致/易得到/單價低/無需等待、周邊二創(chuàng)活動豐富,成為二次元群體吃谷新選擇。

如喜茶在白色情人節(jié)聯(lián)名高人氣戀愛互動手游《光與夜之戀》、奈雪的茶五一前夕聯(lián)名國游《明日方舟》,上新首日銷售60萬杯;滬上阿姨聯(lián)名《魔道祖師》,新品上線3天銷量破百萬杯。

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◎喜茶與《光與夜之戀》推出聯(lián)名版“喜證”以及人物合照透卡,讓玩家與喜愛的游戲角色實現(xiàn)“同框合照”乃至“共領(lǐng)喜證”圖源:小紅書@喜茶

??二次元書店:漸進(jìn)“黃金期”,加速拓店

之前艱難求存的二次元書店,如今發(fā)展?jié)u進(jìn)“黃金期”,出現(xiàn)櫻漫、天聞角川、鋼鐵月球幻想書店、漫庫mancool等多個連鎖品牌,它們采取動漫圖書、設(shè)定集加上吧唧、立牌等谷子的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)。

2008年誕生于廣州越秀區(qū)的【櫻漫書店】,定位二次元綜合體驗書店,從20平米到年營收1450萬元,成了國內(nèi)二次元書店的代表。

在保證引進(jìn)正版和國內(nèi)原創(chuàng)動漫圖書產(chǎn)品豐富性的基礎(chǔ)上,聚集動漫潮玩、動漫周邊、動漫服飾,延伸出了兩個新品牌——專注推出潮玩、周邊產(chǎn)品的櫻TOYS,專注二次元服飾的櫻CLOTHES。此外,不定時舉辦新書發(fā)行簽售會等活動,保持與顧客間的聯(lián)系和書店話題度。

今年【櫻漫書店】走出廣東,4個月內(nèi)開出3家門店,進(jìn)駐武漢X118、成都天府紅購物中心、上海靜安大悅城。

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◎圖源:贏商云智庫拍攝

創(chuàng)立于2019年的【漫庫mancool】,背靠力潮文創(chuàng)(國內(nèi)知名全線動漫IP創(chuàng)作、發(fā)行及動漫周邊衍生產(chǎn)品制作平臺),擁有《排球少年》、《斗羅大陸》等149個國內(nèi)外熱門IP,集漫畫、小說、手辦、毛絨玩具以及谷子周邊于一體。

打通線上線下服務(wù)“雙渠道”,漫庫mancool 4年間已開出近20家門店,是二次元書店中擴張最快的品牌。

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◎圖源:小紅書@漫庫mancool

??二次元服飾:原創(chuàng)且限量導(dǎo)致批量生產(chǎn)難,線下拓店緩慢

二次元服飾泛指與二次元IP形象和泛二次元相關(guān)的服裝產(chǎn)品,主要包括cosplay服裝、動漫IP的周邊服裝、lolita、JK制服等,服飾風(fēng)格鮮明、原創(chuàng)版權(quán)意識強。

由于強調(diào)版型、標(biāo)準(zhǔn)化程度低,二次元服飾消費市場規(guī)模雖達(dá)數(shù)百億,但以線上店鋪為主,如備受業(yè)內(nèi)認(rèn)可的復(fù)古Lolita品牌【Classical Puppets古典玩偶】、cosplay服裝品牌【悠窩窩】。二次元服飾實體店以個人店為主,連鎖品牌稀缺。

主打Lolita原創(chuàng)設(shè)計的【仲夏物語】6年開設(shè)超50家門店,是目前國內(nèi)門店數(shù)量和規(guī)模最大的二次元服飾品牌。清新甜美、可愛的風(fēng)格,適于日常上班、上學(xué)穿著,兼具Lolita和普通人的喜好,消費客群廣泛。

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◎圖源:贏商云智庫拍攝

主打地雷系/量產(chǎn)型的品牌【Puppet Bombs】發(fā)展迅速,2023年末在廣州動漫星城開設(shè)首家線下店后,今年一季度已開設(shè)6家新店,進(jìn)駐上海迪美商場、龍湖重慶時代天街等標(biāo)桿項目。

(地雷系,“病嬌”女生偏愛的以黑色和粉色為基調(diào)、荷葉邊和蝴蝶結(jié)較多的衣服;量產(chǎn)型,想要可愛形象的女生偏愛的白色和淺藍(lán)色等明亮色調(diào)、甜美蓬松的服裝,因“彼此的穿著非常相似”而得名量產(chǎn)型。)

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◎圖源:贏商云智庫拍攝

二次元發(fā)展“AB面”,

入局需謹(jǐn)慎

毫無疑問,二次元成了當(dāng)下商業(yè)圈的最強流量密碼之一,在消費端、品牌端、場所端都有強大的內(nèi)核爆發(fā)力與話題熱度。“二次元品牌救活倒閉商場”刷屏,各地爭相打造“二次元圣地”、“二次元天堂”、“二次元之城”……

可預(yù)見的是,未來幾年二次元仍將為實體經(jīng)濟(jì)助力、打造城市消費新地標(biāo)。

一方面,基于二次元消費群體正向全年齡、全性別發(fā)展,短視頻、表情包、直播不斷翻紅老IP帶熱冷門IP;另一方面,動漫展、同人展、見面會、聯(lián)名餐飲等二次元線下消費多元化,國谷國潮文創(chuàng)IP爆款頻出,痛車、痛地鐵、痛飛機、主題酒店等二次元消費場景快速搭建,下沉市場消費潮流接軌高線城市……(*部分觀點引自《2024年「二次元潮流消費」趨勢報告》)

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◎圖源:贏商云智庫拍攝

但,消費狂歡的B面,暴露的問題或說未來的隱憂,同樣值得警惕。“今年的二次元開店潮,像前些年扎堆的潮玩店”、“谷子店永遠(yuǎn)的咒回文野排球藍(lán)鎖國乙”、“谷子店的同質(zhì)化是不是太嚴(yán)重”、“好消息:谷圈火了、谷子多了 壞消息:跟我沒有關(guān)系”等吐槽貼越來越多。

對比日本谷子店“只要有錢,不愁找不到想要的稀有谷”,國內(nèi)谷子店在供應(yīng)鏈、熱點預(yù)測等方面仍有很長的路走。

此外,二次元產(chǎn)品自帶溢價、風(fēng)格鮮明,商場引入二次元品類時需考慮自身定位和目標(biāo)客群;二次元消費的核心是自娛,滿足自我情緒價值,因此商場不是完成二次元品牌招商就可坐享其成,還需搭配高頻的圈層活動,營造合適的消費氛圍,如coser入駐、推出“谷子節(jié)”、舉辦卡牌賽事等。

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◎圖源:贏商云智庫拍攝

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