新茶飲品牌的客群與游戲用戶高度重合。
艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,中國新式茶飲以女性消費者居多,占比68.5%,其中22-40歲的青年消費者占比達(dá)86%。無論喜茶還是茶百道,與戀愛互動游戲進(jìn)行聯(lián)名無疑能斬獲更多用戶,她們或許從未喝過這些品牌。
更重要的是,戀愛互動游戲用戶有著極強的黏性與消費意愿。
對于女性來說,戀愛的過程是非常重要的,戀愛互動游戲精準(zhǔn)把握了兩個人建立關(guān)系但還沒有確定關(guān)系的那段時間,
給玩家?guī)硪环N慢慢接近對方并建立關(guān)系的感覺
。
并且游戲公司們還有意地縮窄二次元的邊界,讓虛擬男友們在特定節(jié)日或日常生活中給你打電話、發(fā)信息。玩家們也反哺以最誠摯的熱情,比如眼下各大購物中心或地鐵站出口,你很容易能看到一個陌生虛擬男友的大屏廣告。
但也有新茶飲品牌因此翻車。
滬上阿姨曾在2022年12月與《光與夜之戀》進(jìn)行聯(lián)名合作,但原定于14日官宣、17日正式開啟的活動,卻在14日當(dāng)天被叫停,成為史上最短聯(lián)名。
其原因包括滬上阿姨方面有員工偷跑物料、私下販賣合作贈品,官宣當(dāng)天還有店員發(fā)了“寡婦游戲”等不尊重玩家的發(fā)言,引起了各家國產(chǎn)乙游玩家的不滿,話題一度沖上熱搜。
這類游戲玩家有其特點,她們與虛擬的世界及人物產(chǎn)生了深刻的聯(lián)結(jié)。也因此,越是重度的用戶,越會自發(fā)深入了解、探究作品的世界內(nèi)核,對作品中的細(xì)節(jié)如數(shù)家珍。
同時,他們也渴望共鳴。在沉浸式游戲體驗外,玩家們也喜愛制作二創(chuàng)作品,購買、討論游戲周邊,甚至組織關(guān)于游戲作品或人物的聯(lián)動活動。而品牌與戀愛互動游戲的聯(lián)名活動,對玩家而言同樣虛擬人物的延伸,他們在意這些聯(lián)名對于作品本身的理解是否正確,對于活動細(xì)節(jié)是否到位。