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2021年9月中國手游收入排名揭曉:金鏟鏟之戰(zhàn)與陰陽師表現亮眼
佚名
2024-12-25 15:13:39
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Sensor Tower商店情報平臺日前發(fā)布了2021年9月中國手游發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。

其中顯示,在中國 App Store手游收入TOP20榜單中,英雄聯(lián)盟云頂之弈自走棋手游《金鏟鏟之戰(zhàn)》9月收入環(huán)比增長148%,前進至榜單第6名。

本期增長顯著的還有網易《陰陽師》手游,隨著五周年活動上線,《陰陽師》日流水在9月22日創(chuàng)上市以來新高,9月收入環(huán)比增長58%。截至今年9月底,這款二次元卡牌手游在全球的總收入已突破18.4億美元,其獨特的故事背景和美術設定開創(chuàng)了中國二次元手游的新時代,也成為無數粉絲心中的經典。

此外,榜單中,還有許多經典長盛不衰的熱門游戲,例如《夢幻西游》《大話西游》《率土之濱》《JJ斗地主》《問道》等等多款游戲,長期霸占排行榜。值得關注的是,包括《陰陽師》在內的這幾款游戲均是基于國產開源的手機游戲開發(fā)框架 Cocos2d-x 打造的。

游戲總是能帶給人們驚喜與歡樂,而游戲背后的引擎,很多人可能并不了解,今天小編就帶大家一起認識一下這款國產開源游戲引擎!

Cocos2d-x 基于MIT許可證發(fā)布,引擎核心采用C++編寫,提供C++、Lua、JavaScript 三種編程語言接口,跨平臺支持 iOS、Android 等智能手機,Windows、Mac 等桌面操作系統(tǒng),以及 Chrome, Safari, IE 等 HTML5 瀏覽器。

Cocos2d-x 引擎被廣泛用于開發(fā)制作手機游戲、兒童教育軟件、網絡多媒體 UI 解決方案等交互性的圖形化應用。Cocos2d-x 的主要優(yōu)勢是跨平臺、高性能、高兼容性、可熱更新、可定制及易用性。

Cocos2d-x 降低了手機游戲的技術從業(yè)門檻,在全球范圍得到廣泛使用和認可。騰訊、網易、盛大、掌趣等國內游戲大廠,以及任天堂、Square Enix、Gamevil、DeNA、LINE等國際大廠均已使用cocos2d-x引擎開發(fā)并推出了自己的手游產品。使用 Cocos2d-x引擎的歷年代表作還有《我叫MT Online》《捕魚達人》《大掌門》《刀塔傳奇》《放開那三國》《全民飛機大戰(zhàn)》《歡樂斗地主》《開心消消樂》《保衛(wèi)蘿卜》《夢幻西游》《大話西游》《神武》《問道》《征途》《列王的紛爭》《熱血傳奇》《傳奇世界》《劍與家園》《亂世王者》《傳奇霸業(yè)》等。

Cocos2d-x是 MIT 許可證下發(fā)布的開源游戲引擎,其核心優(yōu)勢是允許開發(fā)人員在不需要深度掌握計算機圖形學的情況下,經過短時間學習即可開發(fā)出商業(yè)成功的手機游戲產品,極大降低了手機游戲技術人員的入行門檻。

Cocos2d-x 用戶不僅包括個人開發(fā)者和游戲開發(fā)愛好者,還包括許多知名大公司如國內的騰訊、網易、盛大、游族、樂元素、莉莉絲,國外的任天堂、Square Enix、Zynga、Gamevil、Glu、GREE、DeNA、Konami 和 Disney Mobile 等。從2012年到2017年,大量基于 Cocos2d-x 開發(fā)的游戲占據世界各國蘋果應用商店(AppStore)和谷歌應用商店(Google Play)的排行榜前列。同時許多高科技公司如谷歌、微軟、ARM、英特爾的工程師在 Cocos2d-x 的代碼倉庫里也非常活躍。

截止2017年2月底,Cocos2d-x 在 github 的開源倉庫上獲得了超過1.3萬個 star,6000多個 fork。 全球范圍內的開發(fā)者已經自發(fā)出版中英日韓西班牙語5種語言的近80本教程書籍。

Cocos2d-x核心優(yōu)勢

跨平臺:在2018年12月25日發(fā)布的 Cocos2d-x v3.17 版支持以下運行平臺:智能手機平臺(iOS 8.0及更高版本;Android 3.0及更高版本);桌面平臺(Windows 7、Windows 8.1 和 Windows 10;macOS 10.9及更高版本);HTML5平臺(所有支持 HTML5 標準的瀏覽器,如 Chrome, Safari 和 IE 9 以上版本)

高性能:Cocos2d-x 引擎基于 OpenGL ES 2.0 和 Metal 進行圖形渲染,在保持兼容性的同時充分發(fā)揮移動設備的 GPU 性能;

高兼容性:根據測試數據,Cocos2d-x 3.x 版本兼容國內99.7%的安卓設備;

可熱更新:開發(fā)者可以利用 Lua 或 JavaScript 腳本語言的特點,對游戲進行熱更新,從而省去了更新游戲版本需要發(fā)包到大量安卓和蘋果渠道、以及等待渠道審核的麻煩;

可定制化:受益于 Cocos2d-x 開源的特點,大量游戲公司都在引擎內針對自己研發(fā)的游戲類型進行擴展和定制;甚至用來與自研的3D引擎進行結合以解決2D界面和UI問題;

易用性:開發(fā)者甚至可以在完全不懂 OpenGL ES,不懂計算機圖形學的情況下,利用Cocos2d-x API開發(fā)出商業(yè)上成功的游戲作品。

社區(qū)支持:Cocos2d-x 的官方中英文論壇非常活躍,多數技術問題都可以通過社區(qū)得到快速解答。

Cocos2d-x家族成員

引擎框架:2016年之后最流行的版本是 Cocos2d-x v3 ,尤其是 v3.3 和 v3.10;而由于引擎新老版本不兼容的問題,國內仍有大量開發(fā)商使用v2版本,其中典型如《刀塔傳奇》所使用的v2.2.6。而在 v3.10 之后,Cocos2d-x 合并了其他小的分支版本 Quick-x 和 Cocos2d-html5,強化了自身的 Lua 支持和 HTML5 支持。

編輯器:Cocos2d-x 最早的編輯器是社區(qū)里開源的 Cocos Builder。引擎團隊在2012年自研發(fā)布了Cocos Studio,2014年發(fā)布了 Cocos Code IDE。從2016年Q1開始,引擎開發(fā)團隊停止了老編輯器的研發(fā)和下載,力推第二代編輯器產品 Cocos Creator 作為官方的后續(xù)唯一編輯器方案。Cocos Creator 提供了一個所見即所得的游戲編輯制作環(huán)境,以組件化、腳本化、數據驅動為主要訴求,在 Cocos2d-x 的基礎上進一步提高易用性,并解決了引擎版本升級向后兼容的問題。

Cocos2d-x發(fā)展歷史

在2010年7月份,引擎創(chuàng)始團隊從僅適用于 iOS 的 Cocos2d-iphone 開始移植并重寫 Cocos2d-x 引擎,其初衷是解決國產手機操作系統(tǒng)聯(lián)通沃Phone上沒有游戲供應的問題,希望通過 Cocos2d-x 引擎方便 iOS 和 Android 游戲跨平臺開發(fā),同時讓開發(fā)者順帶編譯出沃Phone上的游戲。在2010年11月發(fā)布第一個版本之后,Cocos2d-x 由于在當時填補了行業(yè) iOS/Android 跨平臺游戲開發(fā)的需求空白,發(fā)展速度遠超預期,并很快超過了沃phone系統(tǒng)本身。

2011年引擎創(chuàng)始人王哲帶領團隊創(chuàng)業(yè),接受了北京觸控科技有限公司的天使輪投資。2012年底觸控科技全資收購 Cocos2d-x 引擎團隊即廈門雅基軟件,并投入更多資源在Cocos2d-x的研發(fā)、升級和市場推廣上。2017年底雅基軟件從觸控科技拆分獨立融資,獲得賽富基金的 pre-A 輪投資。

2013年 Ricardo Quesada 加入觸控科技,Ricardo Quesada 作為 cocos2d-iphone 的創(chuàng)始人,在2013~2017年期間擔任 cocos2d-x 的首席架構師。cocos2d-x 完成了從一個cocos2d 家族附屬分支到主力版本的切換,并發(fā)布 cocos2d-x v3版本。

2016年,引擎團隊中止了第一代編輯器 Cocos Studio 的開發(fā),推出了第二代編輯器 Cocos Creator,以優(yōu)化 Cocos 開發(fā)工作流為首要任務,并將 HTML5 平臺支持提到了和 iOS, Android 同樣優(yōu)先級上。

2018年,Cocos 借小游戲爆發(fā)的東風,和 Cocos Creator 提前2年市場判斷的正確前瞻性,獲得了第二次高速發(fā)展,注冊開發(fā)者數量突破130萬,占據國內小游戲市場份額53%,并在2018年9月份完成由景林資本領投,賽富資本、一粟資本跟投的A輪融資。

Cocos2d-x主要功能

圖形渲染:包括2D圖片、文字、序列幀動畫、骨骼動畫、粒子、特效等渲染,在v3.3版本開始加入簡單的3D模型渲染和3D動畫;

音頻功能:支持游戲內的音效和背景音樂播放控制;

資源管理:圖片、音頻和腳本資源的加載、緩存及釋放;

物理模塊:通過集成 2D 物理引擎 Box2D 和 Chipmunk、3D物理引擎 Bullet 以支持游戲的物理特性;

場景管理:通過場景、層、精靈三層主要結構,對游戲的場景樹進行創(chuàng)建和銷毀管理;

本地存儲:提供本地數據的永久性存儲接口,支持SQLite數據庫

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