一次元指一維世界,也就是小說(shuō)之類的文字世界,如小說(shuō)。
二次元指的是acg之類的二維作品的二維世界,如漫畫(huà)。
三次元指現(xiàn)實(shí),比如人類,動(dòng)物。
四次元指四維空間,比如多啦A夢(mèng)的四次元口袋
五次元是數(shù)學(xué)術(shù)語(yǔ),在長(zhǎng)、寬、高、時(shí)間之上加上電磁相互作用,比如宇宙里的星球。
擴(kuò)展資料:
“一次元 ”是指一個(gè)點(diǎn)的世界;
“二次元”是面的世界;
“三次元”是我們所生活的現(xiàn)實(shí)世界,是空間的概念;
“四次元”是在原來(lái)的次元軸上再添加一條時(shí)間軸,即所謂的"穿梭時(shí)空“。
在日本ACG作品當(dāng)中所指稱的“次元”通常是指作品當(dāng)中的幻想世界以及其各種要素的集合體。
例如,一個(gè)規(guī)則與秩序與讀者現(xiàn)存的世界完全不同,比如說(shuō)魔法或鋼彈所存在的世界,經(jīng)常被稱為“異次元世界”,或簡(jiǎn)稱為“異次元”。
另外,在傳統(tǒng)上,以平面的媒體所表現(xiàn)的虛擬角色,如漫畫(huà)或動(dòng)畫(huà)中的人物,因其二維空間的本質(zhì),而常被稱為“二次元角色”,以有別于現(xiàn)實(shí)(三維空間)的人物。
但是,以三維電腦圖像所制作的角色,因其處于虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為“2.5次元角色”。
立體造型的玩偶等物,從本來(lái)的定義來(lái)說(shuō),應(yīng)該是三次元角色;但因?yàn)楸旧硗ǔ;诙卧巧Ⅲw化而來(lái),又或者強(qiáng)調(diào)其虛擬的本質(zhì),所以有時(shí)候也被稱為“2.5次元角色”。